5/31更新
憧れのプレイ
各武器の性能 1人マルチプレイでがんばって調べた・・が!
1.1へのバージョンアップによって武器の性能が調整されましたたた!
大幅強化 :グレネード・殴り全般
強化 :バトルライフル
ちょい強化:プラズマライフル
弱体 :プラズマガン
大幅弱体 :ハンドガン
とりあえず大きく変わったものだけ、消し線を入れて、更新しました 5/31
| 武器名 | シールドへのダメージ*1 | 倒すのに必要な弾薬数(通常シールド) | ヘッドショットの有効性 ○は有効 | メモ |
| 両手持ち可能 | ||||
| プラズマガン | 15 | 26 | × シールドが無い場合19で死亡 | 溜め撃ちはシールド破壊 シールドが無い場合は通常と同じダメージ |
| ハンドガン | 頭 | ○ シールドが無い場合 頭1 体8で死亡 | 大幅弱体 集弾率も下がったので、中距離以上では使えない | |
| プラズマライフル | 21.4 | 18 | × シールドが無い場合13で死亡 | 押しっぱなしのオート連射でも照準がブレない |
| サブマシンガン(SMG) | 6.7 | 26 | × シールドが無い場合12で死亡 | 手動で連射することで照準のブレを防げる |
| ニードラー | 10.7 | 36 | × シールドが無い場合25で死亡 | 8発以上一気に当たれば爆発 オーバーシールド状態でも即死 |
| 両手持ち不可能 | ||||
| コブナントカービン | 16 | 頭6 体11 | ○ シールドが無い場合 頭1 体5で死亡 | 頭を狙えればかなり強い 中距離用 |
| バトルライフル | 8.3 x 3 | 頭12 体21 | ○ シールドが無い場合 頭3 体12で死亡 | 遠距離でも、3連バーストが全弾 |
| 粒子ビームライフル | 125 | 頭1 体2 | ヘッドショットは通常のシールドなら即死 | 2連射でオーバーヒート 自信が無い時は胴体に2発で |
| スナイパーライフル | 125 | 頭1 体2 | ヘッドショットは通常のシールドなら即死 | <至近距離で使うのは難しい 自信が無い時は胴体に2発で |
| エナジーソード | 100 突き刺し210 | 突き刺し&背後1 体2 | - | 照準が赤の状態でトリガーを引くと突進して突き刺し攻撃 |
| ショットガン | 25〜220 | 至近距離で1 | × 同距離なら胴体を狙ったほうが高ダメージ | 照準が赤くなる距離ではダメージ30程度 接近必須 |
| ロッドガン | - | - | - | データ無し マルチでは出ないかも? 性能はロケランに近い |
| ロケットランチャー | 直撃290 | 1 | × | |
| ブルートショット | 直撃64 | 3 | × シールドが無い場合1発で死亡 | 地上での殴りが超強い 弾が連射可能 |
| センチネルビーム | 9.1 | 19 | × | |
| プラズマグレネード | 30〜即死 | 1 | - | くっつければシールド関係なく即死 |
| フラググレネード | 30〜 | 1 | - | よく跳ね返るようになった 室内で強い |
| 旗・ボール・爆弾 | - | 殴り2 ジャンプ殴り1 | - | 室内遭遇戦なら意外と強い ジャンプ殴りなら通常シールドで即死 |
殴りのダメージ*1:通常70前後・走り95前後・ジャンプ100前後
ほとんどの武器はコレ
*1 シールドゲージ1本を100とした場合の相対数値 50なら、1発でシールドの半分減る
*シールドを剥がすのに適した武器上位(主観) ←牽制、先手で力を発揮
プラズマガン > プラズマライフル > サブマシンガン
*とどめを刺すのに適した武器上位(主観) ←交戦状態にある仲間の支援で力を発揮
バトルライフル > コブナントカービン > ハンドガン > サブマシンガン
*武器の相性(主観 状況によるけど)
ショットガン > エナジーソード > プラズマライフル・サブマシンガン > ショットガン
知ってると得するかもな小ネタ
・しゃがみ歩き&それ程度の低速移動はレーダーに映らない
・エナジーソードの突き刺しは上下方向にも突進する(相手は左右に避けることができる)
・乗り物の体当たりダメージはちゃんとスピードに比例している
・通信対戦の途中で故意に落ちるのを繰り返していると、アカウントをダメにされるらしい
・旗や爆弾を持ってるときに、LかRで手放せられる、が、手放すことで相手に位置がバレる
・サブマシンガンの手動連射と、照準が上に動くのを補正しながらのオート連射では、
手動のほうが遥かに左右のぶれが少ない
・死んで復活するときは、敵の近くには復活しない
→特に、狭いマップなら敵がどのへんに復活しているのかが大まかに予想できる
・弾切れになった武器は、捨てておけばすぐに配置場所に復活する
・オーブも同様に、効果が切れたらすぐに配置場所に復活する
・背後殴りの判定は、背中の方向に対して発生している
→チーフが片手武器を構えていると、半身になるので、真後ろでなく、斜めになった背中の方向が、背後となる
・タレットや固定砲台を操作している状態では、背後殴りをされても即死しない
対ゴースト
*向かって右側側面に弱点がある。そこを攻撃すればすぐに爆破可能 new
*普通に破壊するには、SMGで約130発+α プラズマライフルで約70発+α バトルライフルで約57発+αかかる
(実際には、弾が外れる&ダメージがゴーストの両翼に散らばる、のでそれ以上)
*側面と背後からの銃撃は、運転者へのダメージになる
→SMGで26発 Pライフルで18発 バトルライフル ヘッドショット付きで12発 で倒せる
2人以上の場合
→ 囲んで撃ちまくれば余裕で倒せる(必ず1人以上が背後か側面に&なるべく正面に立たない)
1人の場合
→ 近くに攻撃から逃れる障害物を確保しつつ、壁を背中に、ゴーストの1m〜程手前にグレネード投げる
相手がブーストする&しそうなタイミングでジャンプor横回避 X押し続けてれば、奪えることも
相手が横や後ろに回避行動をとったら、駆けつけた味方が攻撃してくれることを祈るしかないね!
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